ui设计论文范例6篇
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关键词:工业设计;ui设计;屏幕
中国分类号:TB47文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)05-107-2
一、绪论
20世纪70年代,GUI(图形用户界面)在计算机中的广泛应用,推动了计算机产业的发展,加速了数字时代前进的步伐。作为优化人机交互桥梁的UI设计(用户界面设计),已成为数字时代设计的新门类,并受到人们越来越多的关注。2013年,随着苹果公司IOS7操作系统的推出,UI设计及其风格变化成为热议的话题,其背后带给人们的是关于UI设计如何提高信息传播效能的严肃思考。
20世纪初的工业革命,机器大生产下的工业化与手工艺理想之间的冲突,曾带给人们关于工业产品如何催生新的技术发展的追问。在一次次思潮涌动、样式变迁中,工业产品最终呈现出如今多样化的形态风格,其产品背后的功能性也更加趋近于用户的需求。同与机器相关的UI设计和工业设计,二者是否拥有广泛的相似性?这些相似性又体现在哪些方面?我们能否利用这些相似性,为UI设计未来发展提供建设性意见呢?
二、UI设计与工业设计简述
(一)UI设计简述
UI设计指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动设备、软件或应用以及网站人机界面进行的设计。它属于一种非物质设计,以计算机系统、汽车、移动通讯设备等交互界面为存在载体,通过图形设计提高界面的可用性。UI设计的目标是让人尽可能简单和有效地操作机器并获取有效信息。
(二)工业设计简述
以工学、美学为基础进行的工业产品设计,是大工业生产的产物。工业设计的目标是批量生产出功能与形式兼备,符合使用者各种需求的产品。一个工业设计者的设计构思一般包括产品的整体外形,各种细节的相关位置、颜色、材质、音效特征;另外还要考虑产品所涉及的人机工程学、生产流程、材料等[1]。
由英国人掀起的“工艺美术”运动,是传统手工艺向现代工业时代转换的标志,其设计理念继而从产生之初的“形式随功能”,发展到现今的“在符合各方面需求的基础上兼具特色”。随着以机械化为特征的工业社会向以数字信息化为特色的数字时代迈进,工业设计师的专业壁垒逐渐被打破,普通的用户正广泛的介入到工业设计领域中,工业设计也更加强调用户的体验性。三、UI设计与工业设计共性体现
如前所述,UI设计与工业设计除了都与机器有关外,二者都以用户体验为中心,科技发展为原动力。无论UI设计师还是工业设计师都需要掌握人机工程学、心理学方面的知识。事物在其发展过程中之所以产生共性,植根于他们产生的时代背景、产生条件以及事物外在表现,故本节试图从时代背景、技术生产过程、产品设计风格三方面挖掘UI设计与工业设计二者之间的共性。
(一)时代共性―――时展的推动力
工业设计源于工业化生产与手工艺理想之间的冲突,19世纪初期,当欧洲各国先后完成工业革命,大批工业产品被投放到市场上,外形粗糙丑陋的工业产品与奢华的手工艺产品形成鲜明对比,并逐渐无法满足平民大众对产品的功能需求和审美需求,而且产品本身不易操作,使许多人产生厌恶情绪。在这样的时代背景下,一部分艺术家、手工艺人投身于工业产品设计中,掀起新艺术运动、装饰艺术运动,逐渐形成“形式追随功能”的现代主义设计,设计制作具有功能性、符合大众审美品位的工业产品。回望工业设计100多年的历史发展,蒸汽机的发明标志人类进入工业社会,工业设计则推动了工业社会发展的车轮。
UI设计是伴随计算机图形化操作而出现的,最早的计算机操作为命令行界面,这种初级的人机交互方式不利于在大众中推广使用,交互手段对初学者也不够友好。在1984年苹果公司推出MACINTOSH电脑后,UI界面越来越漂亮,人性化和友好的交互性能、便捷直观的图形化操作方式获得消费者的喜爱,成为计算机普及的一项推动力。网络通讯技术的发展,3G、4G网络的扩建以及不同媒介的融合态势加速智能手机的普及,并以此为契机,极大地推动了UI设计的发展,提高了信息的传播效能。
总而言之,工业设计和UI设计在其发展过程中,都对时展起到了助推作用,推动工业的革新,加速信息化的生活。在社会发展过程中,工业设计与科技的结合,扭转了工业化生产与手工艺理想之间的矛盾;在新技术的帮助下,设计师重视大规模生产的作用,用机器制作出时代最为流行、奢侈和迷人的产品。现代科技观照下的UI设计,使其不仅促进计算机“人本”的提升,成为推动计算机产业发展的重要力量,同时也加快了人类进入数字时代的步伐。
(二)过程共性―――用户体验为中心、设计与技术并用、外观造型、测试
在工业设计中,产品开发过程一般由工业设计者引导产品开发,借由改善产品的可用性,来使产品拥有更低的生产成本、更高的产品魅力以及更大的价值。产品生产过程以设计标准手册作为生产指导,以保证设计产品的批量标准化。
在UI设计中,设计师首先需要根据系统所需要完成的项目目标和用户潜在需求列出其功能;其次对用户进行分析,得出用户想要系统做什么,什么样的流程符合用户使用习惯,以及怎样的界面外观适合用户审美需求。之后进行提供的模型搭建、测试、图形界面最终风格设计等。一直引领UI设计的苹果公司在推出新平台时,都会参考一份由苹果公司工作人员编写的《人机交互指南》[2],这本书主要是指导程序开发人员进行苹果风格的设计,与工业设计中的“设计标准手册”的作用相类似,目的是保证屏幕上的软件产品在苹果手机或苹果电脑中有相对统一的UI设计,减少用户适应不同软件界面所花费的时间,提高用户在信息阅读方面的效率。2012年,Android团队也宣布推出官方“安卓设计(AndroidDesign)”网站,就Android的主要界面特征对开发者进行设计指导[3],其性质与《人机交互指南》相同。
在材料使用方面,工业设计会考虑采用什么材料进行制作,表现产品的质感和特性,但对于非物质设计的UI设计而言,只能在屏幕上显示由各种软件构成的产品,那么UI设计过程是否有材料的选择呢?苹果公司设计师雷迪・安祖尔曾说:“无论是iPhone,还是osx操作系统,我认为他们关于工业设计的相似点就在于表现一定的材料质地,不管是塑料还是金属,都是可以用软件描绘出来的。”[4]由此可见,UI设计过程与工业设计过程都涉及到材料选择。
综上所述,工业产品设计的开发过程与UI设计过程基本相似,首先都以用户需求、用户体验为中心,考虑人机交互;然后根据用户需求,结合硬件技术进行产品功能设计,其过程中对设计对象的外形、色彩、材质等进行视觉设计;最后对设计对象进行使用测试。设计是技与美的结合,艺术设计的任何一个提升都深深的打着科技的烙印。工业设计与UI设计依靠技术发展的特性更为明显,3D打印技术改变制造业的生产方式,重塑工业设计;触摸屏和重力感应技术重构了UI设计理念,刷新用户体验。而这都是工业设计与UI设计离不开科技的发展有力证明。
(三)风格共性―――功能主义风格痕迹明显
2013年苹果公司ios7操作系统的推出,一改苹果以往拟物化的UI设计风格,扁平化风格成为行业内外热议的话题。扁平化设计首先在视觉设计方面的最大变化在于去掉装饰效果,阴影、透视、斜角、渐层等一切有关立体效果元素。这与以包豪斯为代表的功能主义所提倡的观点近似,包豪斯在工业设计风格方面提倡几何形式与摒弃装饰。同时,扁平化设计在软件产品结构上也做了出重大变化,为提高信息传播效能,引导用户对特定信息的注意力,软件产品在信息架构方面变得越加扁平。工业设计的功能主义风格提倡“功能决定形式”。二者相比,工业设计关注产品功能,UI设计关注信息传播,而在数字时代,信息已经成为功能的新形态。可见,UI设计提倡的“信息决定形式”的理念,是“功能决定形式”理念的继承和发展。
从以上两点对比可知,功能主义风格在UI设计中留下了明显痕迹,UI设计继承并发展了功能主义风格,并且以“信息决定形式”的设计理念贯穿UI设计。
四、结论及UI设计未来发展趋势建议
综上三点所述,工业设计与UI设计都是时代进步的推动力,设计过程相似,设计风格相继,共同依托科技力量,具有广泛的相似性。工业设计产品以真实形态存在,以“功能决定形式”的设计理念开展产品设计;UI设计的产品以虚拟形态呈现在屏幕上,像一个硬件与软件的统一体,其在数字时代提倡的设计理念是“信息决定形式”。因而,我们可以得出这样的结论:UI设计是屏幕上的工业设计。
设计理念决定设计风格,作为已有百年发展历史的工业设计而言,不同阶段的工业设计风格迥异:“新艺术”柔软的流线形与花哨的装饰、功能主义、冷酷的几何形式与摒弃装饰等等。UI设计是屏幕上的工业设计,对比仅有30年发展历史的UI设计,工业设计发展的多样性或许能够成为UI设计未来发展趋势的参照。
立足于设计发展的维度,在科技创新的价值引导下,工业设计的设计理念呈现出向服务型发展的趋势;而作为“屏幕上的工业设计”的UI设计,在“信息决定形式”设计理念的观照下,窥探其未来的发展方向必然是更趋近于开放、自由和人本。开放是理念,允许用户更多地自定义甚至自己动手参与交互产品设计中;自由是价值,界面形式的设计风格更加多样性多元化;而最核心的是以人为本,注重信息传播的高效性,考虑用户使用习惯,能够适应不断变化的用户需求,时刻专注于用户体验。不论是马尔库塞的“单向度的人”还是海德格尔的“诗意的栖居”,均在呼唤科技时代下人本内核的复归,而对于UI设计的未来,以用户为中心的设计将改变我们的生活方式,一个追求“人机和谐共生”全新理念的自然交互界面正离我们越来越近。
参考文献:
[1]2014/02/15取自http:///wiki/工业设计.
[2][4]吴琼,李云.交互设计还是工业设计―――苹果公司设计师弗雷迪・安祖尔斯访谈[J].装饰,2010,(01).
[3]http:///news/2012/0113/231791.shtml.
关键词:业务驱动;界面配置;UI平台;医院信息化
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)14-0070-02
随着现代化信息技术的发展,使得UI平台被更加广泛的运用。例如医院的信息系统、业务系统等操作界面的指标和图表展示,都需要使用UI平台来设计。尤其随着新医改的不断推进,国家要求医院每年重点监测的指标都在不断变化,而传统上医院信息系统建设展示的指标和报表是通过后台代码实现的,信息化建设厂商面临着随时去医院不断修改指标,以满足客户不断变化的需求。这种方式既增加了开发成本又耗费了大量的时间。基于这一现状,设计一个开放式的、扩展性强的、可满足客户不断需求的uI平台,成了信息化行业发展的重中之重。因此,对于在医院业务驱动下的UI平台应当进行更进一步的发展。
1 UI平台的设计
1.1 UI平台设计的概念
UI通常指用户操作界面,本文UI平台是一个支持标签、图表、表格、按钮、磁贴、菜单等各种控件的自定义组合配置应用系统的用户界面配置软件,支持与后台数据库的绑定。该软件在设计上主要包含以下的环节:首先,对不同用户的交互形式上进行设计,不同的用户群体在进行交互时也会有着不同的习惯,而这些习惯通常是用户在使用其他操作界面时形成的。再次,对用户进行引导,UI平台是为用户开发软件设计的可扩展的操作界面,因此也应当符合用户的操作要求,这就需要及时的进行用户在交互过程中意见的反馈,对用户进行及时的引导,使得用户在使用的过程中对操作界面能够完全的理解。例如在医院的信息系统维护中,UI平台的设计就还需面向医院信息科工程师,所设计的UI操作界面就应当简洁明确,使得用户容易操作。最后,UI平台的设计需要实现可控制的设计要求,在UI平台中用户是进行操作的关键,因此在进行设计的过程中,应当实现让用户完全控制操作界面的程度。
在根据业务为主的uI平台设计中,主要包括了UI平台开发模式以及UI平台的正常运行模式这两个方面。在UI平台的开发模式中,主要是通过相关的建模系统工具进行业务UI平台进行快速建模,而UI平台的运行模式是经过UI平台分析与计算之后,用户通过UI平台进行业务的处理。
1.2 UI平台的开发模式
在UI平台的开发模式中,可以根据实际的需求将各个系统界面用到的基本元素抽象出来,形成可视的UI平台业务操作界面。因此,在UI平台的开发时通过领域模型以及相关工具,可以实现对配置界面的迅速制作,也比较便于对界面进行扩展、修改和维护。在进行UI平台的开发中,需要涉及到领域工程学的相关知识,通过对领域进行分析、建模以及人手,从中提取出抽象的业务操作元素。在UI平台的开发完成之后,用户通过UI平台来进行应用系统指标的配置,以及进行相应系统界面操作。例如在医院的相关用户界面开发时,就可以根据医院的实际情况和要求对UI平台进行建模设计,形成医院的业务组件模型。
1.3 UI平台的运行模式
当UI平台设计并建模完成之后,所得出的结果就会形成相应的业务资料存储库,将开发出来的业务模型运用到医院的业务中,在UI平台的正常运行模式中,会依据设计好的模型数据库中的信息,去形成与实际医院的工作业务相对应的操作系统,并实现系统的运行与。在UI平台的运行模式中,首先需要对模型数据库中的模型信息进行读取,然后要调试操作界面引擎以及其他相关的引擎接口,对界面中的数据进行转换和还原。在用户进行交互的过程中,运行系统会显示出相关的业务信息,最终完成操作过程。
2 UI平台的结构
在进行UI平台界面的设计时,首先要考虑的是设计的模型本身会存在一定的变化性以及在不同情况下的操作重复性以及递进性。在UI平台的设计中是将界面中的表示部分与业务的逻辑关系部分区别开的,这就表示UI平台中的使用界面与业务逻辑是分开的,同时在以后的扩展上会有一定的帮助。
在UI平台中,界面引擎的作用主要包括了用户界面的相关模型,对UI平台中的各项组件进行查询、选取、设置,然后将这些选取的信息进行组合,形成符合用户选择的操作界面,同时将UI平台组件与业务处理之间联系起来。
而事件引擎是用来将UI平台中各个组件与业务处理通讯系统进行交互。事件引擎的运行时完成了UI平台各个部分之间的交互操作。同时,事件引擎也会引发业务逻辑系统中的正常运行,在逻辑系统处理运算之后,将结果重新传递回用户界面。而当用户在进行操作时,触动了界面中的特殊UI平台组件时,这一事件就会在事件引擎中进行输出动作并进行处理。
3 UI平台的用户界面
3.1基于业务操作界面模型
在业务组件中包括了医院业务的各项功能。因此通过对业务功能做出一些简单的调整就能够使业务模型满足与当前的操作需求,所以在界面的业务组件中,主要是对功能的接口模型进行解释,其中包括了操作的相关的类型以及参数。基于业务的UI平台组件在设计上要比单纯的业务模型要更加的复杂。所以在把UI平台组件集中进行使用的同时,还要设计出用户操作与数据形式,在进行正常的\行中,UI平台组件会产生与之相应的交互动作,同时在不同的情况下会做出良好的适应性以及表现方式。通常情况下,UI组件会分成四个主要的部分,分别是接口模型、表现模型、任务模型、事件模型。
3.1.1接口模型
在接口模型中,主要的作用就是对相关的外部进入管理,利用这些接口模型可以实现对相关接口的配置,并进行组件当前状态的调查,在基于业务的UI平台中,所有的UI平台组件都是相同的,也就是说在组件中外接口径都是一致的,以此来实现对不同接口的方式的来调用。
3.1.2任务模型
在UI平台中对业务进行操作的模型就是用户的任务,在对用户进行分析的过程中,UI组件在用户的业务中可以分成不同的种类,其中包括了输入类、查询类、选择类、命令类、判断类、组合类这六个方面。
3.1.3事件模型
在进行UI组件的交互行为时,UI平台组件有可能会发生某些事件,而事件模型就是对这些内容进行解释的模型。在这一模型中,通过对事件的处理形成了UI平台组件与其他组件之间的交互。在事件模型中,通常都是由事件源、事件名称、事件处理系统、事件相关参数等几个部分组成的。在不同的任务组件中,会产生不同的事件形式,例如在查询类的UI平台组件中,并不一定会产生事件。而输入类的UI平台组件中主要是进行数据的输入并产生相应的事件。选择类的UI平台组件会形成“Selected”的事件,并通过在用户进行使用之后才会触发。判断类的UI平台组件是当用户进行决定时出现“Selected”的事件。而命令类的UI平台组件会在用户进行操作时产生命令的事件。组合类UI平台组件是在任务完成或者子任务完成之后,形成结束的事件。
3.1.4表现模型
在表现模型中,主要是对操作界面的相关的表现形式进行定义的模型,在表现模型中主要有UI平台的外形元素、位置、大小、风格等资料。在这其中每一条信息都设定了与之相对应的表现形式的属性。通过表现模型的设定可以对UI平台进行初始化的设置。
3.2用户界面的设定
在对UI平台用户操作界面进行管理时主要是通过对用户界面进行配置设定、监督控制、制定工作等三个部分进行的。
在进行UI平台的正式使用之前,需要对操作界面进行一定的修整以及设定,通过相关的系统工具进行对用户界面的相关配置。在进行操作界面的相关配置时,需要根据实际的界面设计风格以及种类进行修整,这样的设计可以使用户界面有着更好的体验效果。同时,对当前的界面配置只是在相对静态的方式上,应用一些相关的工具对操作界面进行修改,在最后完成时,还需要将已经修改的地方进行配置文件格式的保存。而在UI平台开发的过程中,可以不用辅助形式的工具进行修改,而是直接使用编辑软件进行设计。
4 UI平台业务接口
UI平台的业务组件是将医院业务进行独立封装的模型,在UI平台的业务模型中,需要有进行业务相关的活动以及进行这些活动所使用的材料,以及c形成这些活动的相匹配的执行流程,还有这些活动在功能上会有什么类型的服务。在UI平台业务组件中业务的接口与业务的执行功能被区分开,在基于业务的UI平台中,所关注的中心就是其业务与UI平台开发的联系。
4.1业务接口的特点
在UI平台的业务接口组件中,有着以下的特点。第一,在UI平台的业务接口组件中选取的目标会有一定的特殊性。第二,在UI平台的业务组件中通常都是由众多的相联系的企业业务活动所组成的,例如在医院的信息系统中,药品的操作界面包括了对药品调动,药品库存的清点,对药品进行区分等各个管理上的活动内容。第三,在UI平台的业务组件内的活动通常不会在出现在其他的组件中。第四,在各个业务组件中间不会使用硬连接。第五,在UI平台的业务组件中是可以使用服务请求的形似来实现在业务上的交互。第六,在结构上,一般是通过业务组件的表现来进行评价。
4.2业务接口的设计
在进行业务接口的设计中,主要会分成四个层面,首先是医院的区域层次,在这一部分中,主要包括了医院的物资管理,包括了物资进入库的管理,物资耗材的管理。其次,对域过程层面,这是对管理过程中对物资耗材进行下一步的使用、使用科室等相关的管理,是属于对医院在业务上的流程划分。再次,是业务的流程层面,是指在医院中一些细节上的流程。最后,是医院的活动层面,在这一层面中医院的业务流程相关的活动等包括了角色以及消耗等。
关键词:手机游戏UI设计;视觉艺术元素;构成
随着科学技术的快速发展与应用,在新形势背景下手机已得到广泛应用,手机游戏UI界面设计得到进一步的提升,采纳了UI界面设计流程内的新视点。手机游戏UI界面设计增加了人机交换的必备桥梁,设置了用户体验。如果在手机游戏UI界面设计中融入视觉艺术元素,将会拓展手机游戏UI界面设计的视野,创设出良好的视觉效应,以此丰富手机游戏UI界面设计。
1 手机游戏UI设计中视觉艺术元素融入的目的
1.1 人机交换
手机游戏UI界面设计过程中,设计师通常会将手机游戏UI界面设计中独有的文本段落进行缩减,让文本段落表达简单化、直观化,以此方便用户与手机之间的交互。与此同时,在手机游戏UI界面设计中增加三维图形,能够替代设计中复杂的机器语言,让用户更易于接受。如果手机游戏UI界面设计,没有相应的界面,那么所设置的人机交换流程就无法响应。在这个阶段,手机游戏UI界面设计可增加必备的响应,满足人机交换的需求,加强人机交换易用、易学和易理解的作用,让手机游戏UI界面设计更好地服务于用户。
1.2 信息数据的传播
手机游戏UI界面设计具有虚拟性,能够显示出和手机有关的环境、人物、事件与对象等传递中必备的主体,传递这些信息数据,可以让用户做出后续的决策。通常情况下,手机游戏UI界面设计中增加的视频和图片能够将文字语言表达直观化,让文字表达更具生动性,更容易让用户接受与使用,并牢牢记在脑海中。
1.3 娱乐享受
在设计手机游戏UI界面过程中,除了需要结合人机交换与信息数据传播因素外,还应充分考虑增加各种有趣的内容以此吸引顾客,起到锦上添花的作用。例如现在的智能手机,会增加一些新颖的设计界面,让手机游戏的界面更具吸引力。增加的趣味性内容,满足新形势下用户的购买需求,以此满足用户的娱乐享受。
2 手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成
2.1 游戏角色
游戏角色及时在手机游戏UI界面设计中,随着游戏情节发展而相继出场的一系列剧中人物的形象构成。在整个手机游戏UI界面设计中,游戏角色造型扮演着重要角色,是游戏角色中最关键部分,也是手机游戏UI界面设计中视觉文本的基本艺术构成元素。一部优秀的手机游戏作品,必须拥有良好的游戏角色才能充分传达出手机游戏设计的故事情节,凸显人物个性发展。角色造型不仅具有艺术性质,也具有更大的商业价值,有可能会被转拍成商业电影。例如《古墓丽影》这款游戏,在游戏角色选择方面以典型的人物――美女劳拉一举成名,之后故事被相继翻拍成同名的商业电影。又如《指环王》与《哈利波特》,设计师按照电影和故事情景中的游戏角色将其制作成手机游戏,主要是因为电影与故事里的解决深受受众的喜爱,而被商家在这一基础上开发成为一款经典的互动的电子游戏。
2.2 游戏场景
在手机游戏UI界面设计过程中,融入视觉艺术元素除了注重游戏角色外,还应充分结合当时的游戏场景,通过游戏场景的设计,将相应表达的内容传达出来。因此,手机游戏UI界面设计中,游戏场景设计作为体现游戏故事情节、完成戏剧冲突和对人物性格刻画的一种时空造型艺术,要求设计师必须以游戏中的文字、人物与特定时间为依据,坚持“形式追随功能,场景追随故事”的基本原则进行设计。此外,手机游戏UI设计中场景设计造型凸显了游戏空间结构和风格刻画,这就要求设计师必须按照游戏整体布局和局部之间的关系,形成手机游戏造型方式的基本风格。例如,在《奥特曼打怪兽》的游戏UI界面设计中,奥特曼和各种怪战的场景中,需要转换视觉艺术元素,那么设计师在设计游戏UI界面过程中,需要从奥特曼和各种怪兽的视觉出发,将二者之间的对手交替呈现出来,让玩家在玩的过程中,融入创设的游戏场景中,以此丰富游戏内容,让用户体验到游戏的娱乐性。另外,在设计游戏UI过程中还应营造战斗的紧张氛围,让游戏设计风格和游戏内部保持一致。
2.3 游戏色彩
在手机游戏UI界面设计中,色彩元素作为设计中不可缺少的视觉元素。加上同一个人在心理状态不同的情况下,所接受的颜色也是不一样的,并且色彩的运用本身能够反映出一个人的心理情绪,座椅在色彩不同的情况下,也让人产生不同的心理效应。因此,在手机游戏UI界面设计过程中,设计师必须按照用户的审美心理和习惯进行设计,创造出不同操作情况下色彩个性化的视觉效果,使用相似或者是接近的系统界面整体色调的色彩,确保界面背景的颜色与视觉艺术元素的颜色、文字设计颜色保持一致性,否则所运用的色彩将会与对比色出现冲突给用户使用情绪带来不良影响。另外,为了增加人机交换的协调性与手机游戏整个UI界面设计的艺术性,在色彩设计过程中,还可让用户按照自己的喜好来选择合适的系统色彩,实现手机游戏UI界面设计的活跃性。例如在《赤壁》的游戏UI界面设计中,画面色彩融入了我国特色的风格,游戏角色以红色、黄色、青色、黑色及白色等为主打色调,充分想象了我国民间绘画与脸谱色彩的“写意性”,而游戏场景中自然画面色彩简洁、优雅,又如我国水墨一般,游戏战斗画面精湛,色彩浓重却不零乱,将战斗中宏大的气氛渲染出来。
2.4 字体设计
文字设计在手机游戏UI界面中起到解说和宣传的效果,如果用户在短时间内没有了解掌握所玩的手机游戏规则,那么用户将会难以激发对这款手机的兴趣。例如,在《疯狂猜成语》的游戏UI界面设计中,关于游戏说明方面,文字标题内容十分醒目,并且文字位置、大小与颜色编排也不同,每一块文字大小保持一种,合理布置文字位置。然后在文字旁边配置相同的图片加以说明,让用户通过图文结合方式来了解游戏规则。此外,设计师还对提示按钮的颜色和游戏UI界面颜色进行区分,以此方便用户点击。
3 结语
手机游戏中UI界面设计运用视觉艺术元素,要求设计师必须明白视觉艺术元素融入的目的是人机交换,以此传播信息数据,为用户提供娱乐享受服务。因此,在设计过程中,设计师可将视觉艺术元素充分运用到游戏角色、游戏场景、游戏色彩与文字设计中,在满足用户的基本功能要求同时,让用户感受到视觉与心理的享受,追求精神上的审美与人性化关怀,让视觉艺术元素更好地服务于用户。
参考文献:
[1] 朱婷.论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J].商,2013(9):61.
[2] 陈洁茹.手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J].大众文艺,2016(3):109.
关键词:数字时代 UI界面设计 视觉传达设计
检 索:.cn
前言
21世纪以来,数字化媒体的出现使社会环境发生了质的变化,视觉设计也渐渐地超越了其原先的范畴,走向愈来愈广阔的领域。一个明显的信号是,中国从3G时代到即将进入的4G时代不过5年左右的时间。人们对这一变化的主要回应就是在生活中更多依赖于智能手机功能随时上网完成工作或娱乐需求;市场对这一需求的反应是越来越多的厂商加入到智能手机的生产,而与之相匹配的是大量的应用软件为智能手机的功能化和趣味化、娱乐化提供了有力的支持。如今各类智能手机,无论是苹果系统,Android系统还是windows系统,都会普遍地使用各种应用程序和软件。除去严密的计算机程序语言的使用,各类软件设计的趣味性,界面的友好性,视觉的美好性,操作体验的舒适性都离不开视觉传达设计。其他的以数字技术为载体的数码产品,如平板电脑、在线商务,游戏产品以及其他触屏移动技术产品的盛行,都离不开一种被称之为UI界面设计的新的视觉传达设计手段的广泛运用。
一、UI界面设计概述
(一)何为UI界面设计
UI是User Interface(用户界面)的简称,是指人通过敲击键盘、滑动鼠标、碰触触摸屏等方式向计算机输入指令,而计算机通过画面、声音或震动等方式进行反馈信息,实现这样一个功能的系统即为UI。UI界面设计是主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、操作界面的整体设计,是专门研究、规划和设计让人与计算机充分协同工作,高效率发挥计算机功能,满足人们工作和娱乐需要的新兴的交叉学科。
(二)UI界面设计的组成
UI设计由用户需求调研、交互设计、界面设计三个部分组成:首先,要对用户需求进行调研。通过调查了解用户对产品的使用要求、过程、环境和习惯,为界面设计提供正确的方向。其次,是进行人机之间的交互程序设计。这个部分通常由软件程序员来承但软件设计,目的在于加强软件的易学、易用和易理解。最后,需要进行界面设计。这是屏幕产品的重要组成部分,包含成千上万的、色彩纷呈的视觉信息,是一个复杂的由不同学科参与的工程,需要将认知心理学、设计美学、设计手段等融合,实现软件产品视觉效果的艺术化。
(三)UI界面设计的演化
UI最初是由软件程序员根据个人艺术功底和喜好来完成,通常只有比较专业的大型程序才有条件请专业设计师参与软件界面的美化。长期以来,UI界面设计在软件开发中都是附属地位。在今天这个资讯庞杂的时代,仅靠水平先进的硬件和功能繁复的软件并不能更有效地帮助人们便捷地提取和处理信息,高水平的UI界面设计才是有效手段。UI界面设计并非单纯的绘图美工,而是综合了用户需求、软件功能、硬件配置和使用环境等多种因素后的复合化艺术设计,是科技和艺术紧密结合的成果。美观舒适的UI不仅给人带来舒适的视觉享受,更可以提高设备操作的友好度和便利度,最终满足用户的使用需求。
(四)优秀UI界面设计产生的巨大作用
今天,在智能手机和平板电脑领域,苹果公司的iPhone和iPad等电子科技产品,以及三星公司推出的银河系类手机与平板电脑,都获得了巨大的市场成功。这些产品也被誉为革命性的科技产品。究其原因,除去软硬件的独具特色和水平领先,其优异的UI界面设计也是对消费者产生强大吸引力的原因。以苹果手机为例,多达50万个应用程序通过卓越的软硬件设计,为用户提供了无以伦比的快捷、方便、生动的操作体验,开启了广泛使用人机交互的新时代。而国产品牌诸如小米、联想、华为以及成千上万的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头。由此可以看出,优秀的UI界面设计对产品和企业产生的作用影响是非常巨大的。
(五)UI界面设计的市场及就业前景
随着手机技术革新,全球3G热潮势不可挡,同时也引爆了各大企业对3G移动产品的UI界面设计专业人才的争夺战。全国数字及多媒体设计教育权威“火星时代”的互动媒体课程研发团队在调研了3000多家企业的3G人才需求时,了解到在设计人才招聘市场上,UI界面设计师处于很有竞争力的一种岗位。以北京地区为例,仅2011年8月8日一天之内在智联招聘上的3G移动产品的UI界面设计专业人才需求岗位就达到4000个以上,而现有的3G移动产品的UI界面设计专业人才远远不能满足这么多企业的需求。从薪酬上看,北京地区的3G移动产品的UI界面设计相关岗位薪资普遍在5000元到16000元之间。同样根据“火星时代”的行业调研,从全国来看,对既懂得UI界面设计又会运用到客户端的复合型人才,缺口高达65%,一些欠发达地区这个数字甚至更高,所以UI界面设计的就业前景是乐观的。
二、当前视觉传达设计专业的现状及面临的困境
长期以来,视觉传达专业都是以二维设计为主,在广告业与经济发展共同繁荣的时代,曾是主要的传播推广手段。但是由于数字新媒介的产生和快速蔓延,今天传统的视觉传达设计和相关的人才培养都受到了很大的冲击。
(一)传统的视觉传达设计不能满足数字媒体时代信息传达的要求
传统的视觉传达设计常常以“填鸭式”的方法来传递信息,但在新媒体蓬勃发展的时代,这已经不适应市场的要求。传统信息主要更加关注形式,而新媒体艺术更注重的是设计的内涵和参与互动的体验。所以,视觉传达设计也应该以交互式信息传递方式来传递设计信息,使受众愉悦地接受并体验信息。在新技术和网络的发展下,交互方式和各式各样的新产品层出不穷,人们对交互体验的感觉越来越重视,因此,视觉传达设计应该满足受众需求适时适当地调整信息传递方式。
(二)新媒体下的视觉传达设计教育现状
现阶段,在国内只有少数专业院校针对这些新型的媒介开展视觉传达设计下的专门的UI界面设计教育,如广州美术学院和北京电影学院、吉林动画学院等院校在其视觉传达专业下开设了针对网络和移动平台的广告、界面设计等课程;江南大学也在其工业设计及视觉传达设计两个专业中,增设了UI界面设计等课程。在笔者所在的四川地区,除了四川美院和川音美院开设了界面设计的课程外,其他院校的视觉传达设计基本都属于传统平面设计的培养模式。因此,UI界面设计是视觉传达设计的新领域,专业院校可顺应时展的需求,改革传统的视觉传达设计人才培养思路和课程设置,培养更多除了精通传统平面设计外还具有UI界面设计专长的创新型、复合型设计人才。
(三)招生的困境
今天,国内的各类设计院校都感觉到了一种困境,即学习平面设计的人数相较以前有了大幅下滑。虽然这几年“艺考热”温度不减,但学生报考专业却呈现冷热不均的情况。从2010年开始,视觉传达设计专业的招生开始普遍萎缩,许多家长和考生更倾向于选择当前比较火热的环境艺术设计、多媒体设计专业、动漫设计专业等。究其原因,并不是因为人们对视觉传达设计的需求减少了,或是视觉传达设计专业师资力量不够,教学质量不高,而主要是因为视觉传达设计专业课程的设置与人才培养思路的规划中规中矩,没有与时俱进,自然不具备很强的吸引力。反观其他专业,如环境艺术设计专业,因为具有房地产业和装饰、建筑等火爆的行业背景,吸引了大家的关注,因此才会出现近年来环艺等专业火爆而视传专业招生萎缩的现象。动漫产业成为国家重点扶持产业后,动漫设计专业也从过去无人问津变得炙手可热。因此,视觉传达设计急需在现有的基础上,进行专业可持续发展上的思考和探索。
(四)课程设计的传统化制约了该专业的发展
根据对多所院校的视觉传达设计专业的研究发现,人才培养方案主要是以三段式为主:即艺术设计基础、专业设计基础和专业设计三大部分的内容,着重培养学生的综合素养,提高学生的实际操作能力和团队合作能力。其现阶段的核心专业课程主要包括:素描、色彩、三大构成、计算机辅助设计、手绘、插画、字体设计、图形创意、广告策划、版式设计、书籍装帧、海报设计和VI设计等课程。对于视觉传达设计类的专业课程设置和规划,上述的核心课程和人才培养方案无可厚非,但是基于现阶段视觉传达设计呈现的普遍问题,为求让视觉传达设计专业更快更好地发展,应抓住专业和行业的特点,结合科技与社会发展的新趋势,对其进行适当地调整,并进行具有特色化的专业课程设计。
三、数字时代的视觉传达设计教育的“特色化”改革
(一)课程改革思想
视觉传达设计专业下有很多设计方向,如VI、包装、海报、书籍设计等,广而泛之地进行传统教育不可或缺,但是如果能将服务于网络、移动媒体等平台的视觉形象上的设计纳入到专业课程中,无疑可以作为视觉传达设计的一个新的教学改革方向。在这个网络信息化无处不在的时代,传统的视觉传达设计与网络化的视觉设计正在进行着飞速的融合。例如,标识设计既可以应用于VI设计中,也可以应用于UI界面设计中。更广泛来说,UI界面设计还可以应用于各类网站设计、手机交互和电子商务之中。所以,将这些新颖的设计形式引入到视觉传达设计课程中是有效的特色化教学改革尝试。但是,一个专业的课程体系是经过较长时间的论证和实施而固定下来的,必然有其学科特点、内在关系和连续性。所以,UI界面设计作为丰富视觉传达设计的新的尝试,必然要稳步推行,以便留出实验和改进空间。
(二)以UI界面设计模块课程作为改革创新突破口
具体的实施方案因各院校的课程设置差异而有所不同。例如,笔者所在的院系即尝试进行分阶段的课程设置改革:第一阶段的具体措施是在现阶段的专业核心课程设置上进行调整,例如:
1.增设基础性的计算机课程,如在一系列的计算机辅助设计课程中加入FLASH课程以及电子杂志设计课程、Axure RP Pro(交互原型设计工具)原型设计基础以及Flex(用于构建具有表现力的 Web应用程序)等移动媒体交互方式设计课程,拓宽学生将来就业的适应面。
2.增加UI界面设计课程模块。较为简单的做法是,先在原网页设计课程基础上,加入网店设计、电子杂志设计等内容。然后再根据具体情况加入包括用户体验设计、移动产品界面设计等在内的UI界面设计基础性课程模块。最后再考虑增设Graphical User Interface(图形用户界面)资源设计课程和图形、图标、动画等移动媒体用户界面风格与整体架构的规划设计等更接近于项目开发式的课程,将项目中设计端和开发端的相关内容进行整合,用更贴近业界的实战和实例结合相关软件的学习使学生掌握独立平台、移动媒体界面设计的高级技巧和技法,并正确认识业界中所谓的高保真原型的意义,从而较为完整地掌握UI界面设计的相关知识和技能。
在第一阶段结束后,应对课程改革的实施情况如学生的兴趣,教学的难易程度和教学成果等反馈意见进行总结和调整。对某些院校来说,如果时机成熟则可以考虑开设视觉传达下面的数字艺术设计方向,增加学生的专业选择面和就业竞争力。
结语
艺术与科技的结合是当代设计的一个重要特点。在UI界面设计这个新的领域,更需要计算机技术与艺术的深度结合。所以,同时具有一定软件编程能力,艺术理论知识和良好艺术素养的设计师在未来必然能获得更大的发展空间。UI界面设计随着以智能手机为代表的便携科技产品的兴起有了大量的需求,UI界面设计属于创意创新产业,是有着高附加值特点的第三产业。艺术设计专业的学生长期接受着美学教育,具有较高的艺术涵养和创造创新意识,若教学过程中加入适当的计算机编程、计算机图形学等相关课程,便可较好地满足UI界面设计工作的相关需要。在社会经济高速发展的大背景下,像UI界面设计这种跨学科、复合型的专业人才将越来越受到欢迎,因此从加深新兴产业之间的紧密结合这一思路出发,对传统视觉传达设计专业进行改革势在必行。
参考文献
1 刘文彦:《UI界面设计――艺术设计专业的又一个发展方向》,《剑南文学》,2012(6)。
2 何洁:《视觉传达设计的发展趋势》,《装饰》,2002(3)。
3 高娴:《新媒体时代下视觉传达设计发展趋势研究》,《中国传媒科技》,2010(10)。
UI相关技术的发展潮流会同时受到图像处理技术和电视技术发展的影响。图像处理技术从LED发展至LCD、到全触屏,再到3D、全息影像、增强实境,扩展了输出的方式:而辨识技术的发展则是对输入方式的扩展,从触摸屏、多点触摸发展至体感技术。U件目关技术的未来发展趋势本质是对人类感觉的进一步延伸,解放本能的束缚。
UI设计领域的关键词包括多点触摸、简单却丰富的交互、强调用户体验、智能化等。智能化是现在最受关注的一个方面,在下指令之前,设备就已经了解到用户的需求,能够自动提供服务。此外,用户将不需要学习就能够轻松掌握操作方式。
IT产品的Ul设计和家电产品的UI设计之间关系非常微妙,呈现方式也不尽相同。事实上,IT产品的Ul希望成为白色家电的Ul,而白色家电的UI则是想要模仿IT产品的UI。IT产品的UI设计相对来说更具潮流感、更加年轻化,而家用电器的则更具亲和力和踏实感。因此,IT产品的UI设计可以以家用电器的UI设计为参考,减少使用者在使用IT产品时的负担感和陌生感,使其更加大众化,让任何年龄段的用户都可以轻松的使用它,将用户范围扩展至普通大众;将传感技术小型化,降低价格,符合触觉、照明度、方位、动向等技术。而白色家电的设计则需要在控制屏上增加感流的通道,由于一般使用者对于IT技术与体验的日益普遍化,他们对于智能电器的期望也有所提高。此外,在白色家电UI设计当中应当加入更多的时尚因素,使其在视觉方面更有吸引力。该领域市场已经相对饱和,如果可以加入感性的元素,则能够使产品更加具有个性化特征。
未来UI设计有四大发展趋势
未来人与机器之间的媒介将会慢慢消失,UI设计将以行动辨识为基础,用户不需要刻意学习操作方式,用最习惯的手势即可完成对设备的控制。传统的四方位UI也随著移动菜单的优化而失去其意义。
图标设计将更加简单。同时体现功能、信息、状态,提高功能可见性。减少3D图形的比例,变化成单纯单色系的图标,排除不必要的多余元素,画面结构呈现形式如杂志般具有编辑感,提高文本信息比例。透过画面转换的效果,提供空间移动的引导,对于使用者的选择提供更明确的反馈。
触摸技术极大发展。利用灯光变化效果来表达丰富的感性语言。在触摸屏的使用环境中享有新的使用方法和体验,以扩展产品的原本功能为中心或者是研究相关的新体验。在家庭网络状态下研究机器间的有机使用体验以及开发环境。多点触摸技术当中,根据点击压力的不同,能够提供各种不同的反馈。最近出现的3D GUI趋势与3D触摸,3D呈现等技术相连接,能够提供更强大的新体验。
多样化材料以及产品设计间的一体感。控制面板上的视觉性区域正在消失,按钮将隐藏或是减小到最小是一种趋势。使用细腻和感’性的印后加工技术,将数码机器所拥有的细腻品味与品质转移到白色家电操控面板的材质感和点触感的设计上,从而提升产品的高贵感,可以以操作频率较低的冰箱、空调为主进行改变。最近THE DNA新推出一种技术,在用手机拍照时,手机可以自动根据距离用户的远近调整照片的大小。由于技术方面的束缚,以前的设计概念局限在上下左右四个方向当中,所以相应的,人们只能做上下左右的操控设计。而技术发展至今,人们可以打破传统概念,让使用者跳出这一束缚,自由地使用这些科技设备。以前,该类产品颜色通常非常鲜明,造型也非常复杂和漂亮,现在更多的是走单纯路线,形式简单,但是包容的信息量很大,涉及范围非常广泛,用户可以一目了然地了解很多信息。这类信息的简单化从某种程度来看是一种遗憾,已经有新的技术能够提供更多的新方案解决这类问题。如果可以用华丽的效果弥补设计简单的缺陷,会为产品大大加分。用户在初次看到产品外观的时候,是以简约单纯的效果呈现,但是在看其他效果的时候,应该是以非常华丽的形式来实现。
第三代触摸技术还会增加对于压力的感应。基于大众对于3D的需求,设计师针对UI设计来提升这些方面的表现形式,如不同感觉的手势可以得到不同的感受和体验。如今,白色家电也可以利用这种触摸技术展现操作的形式,利用灯光转换效果表达自我。触摸技术和3D之间关系密切。以前的3D和UI之间是相互分离,如今的趋势是思考如何让这两者之间能够更加紧密地结合在一起。现在市场上已经有一些类似的案例,但是往往在操作上很实用,在设计上就感觉笼统。从前,家电和电子产品的界限模糊,但是今天,由于技术的成熟,用户对于一般的家电产品的设计有非常高的诉求,希望它们跟电器产品一样设计新颖时尚。高端IT产品的设计和家用电器的设计有非常多的相似之处。
那么,究竟如何使用UI设计?当企业进行产品开发时,最关键的是开发计划和支持开发的技术。此时,企业通过增加新功能、引进新技术来进行功能方面的竞争。在技术标准化之后,所有生产商都拥有相同或者是类似的技术,此时竞争重点在于市场策略,市场策略就是价值的竞争。当市场策略导致产品价钱降低,市场饱和时,同行开始大打“价格战”。当大家都达成某种共识时,产品的策划则成为笑傲市场的制高点。创造个性化、差别化产品,满足使用者个性化需求,培养用户品牌忠诚度在这个阶段非常重要。而当产品策划已经达到某种市场反馈状态时,就跨入创造市场机会的阶段了。该阶段当中,需要根据材料、形象、外观等方面进行设计,制定品牌策略,强化品牌及其旗下产品形象的整体性和可识别度。下一步则应该注重产品使用价值。从普通大众最基本的需求去做开发,慢慢地转化成客户所需要的产品,最后研究出用户内心真正的渴望。设计师需要从这些观点当中去考虑UI的设计。
虽然产品设计、UI、CMF各部门都在进行各自领域中进行着专业的研究,但是它们必定会整合为一。IT产品和白色家电的UI在未来也会整合为单一平台。
DESIGN vs,罗正洙
罗正洙:韩国的UI设计发展历史只有十年的时间,从这个角度讲,THE DNA公司可称得上是行业内的先行者。作为一家专业的UI设计公司,我们在发展过程中也积累了很多宝贵的经验,现今正逐渐把发展目标瞄向十年之后的市场。纵观目前韩国的UI设计客户市场,可以划分为两个 部分,一部分是比较专业的公司,例如英国、法国等等外国企业,另一部分是其他的位于中间部分的企业,这部分还属空白。作为UI设计公司,DNA公司和其他公司之间并没有正面的竞争,因为各家公司都有自己相对固定的客户群体,在UI设计方面,其所研究设计的专业倾向也不相同,有的针对手机、有的针对其他的家电;以THE DNA公司而言,我们的UI设计范围是十分广泛的,从家电、手机到汽车、船舶工业都有涉及,所以与其他公司相比,我们的覆盖范围无疑更广。
罗正洙:我可以很坦率地讲,没有!因为我们之所以能够承接如此大范围的UI设计业务,原因就在于我们的根本职能、TEAM(团队)职能,因此无论是哪一个领域的客户,我们都可以承接相应的业务。
罗正洙:这样的方式对于团队而言的确很重要,对于UI的根本解决方案是最重要的。因此我们致力于广泛接触不同的业务领域,通过学习研究不同领域的新知为解决UI设计中的问题提供帮助。对于我们的UI解决方案来说,这是最根本的、最重要的方式。
罗正洙:五年前,我们在中国上海曾有过一个分支机构,起初在那里设置分公司是鉴于当时中国手机市场正处在快速成长的阶段,但是当我来到中国之后发现,从上海到广州、到深圳,与从韩国到广州、到深圳的时间是差不多。而且对于中国的市场资讯,我们并不一定要在中国这边才搜集得到,在韩国本土同样很快可以得到中国的市场资讯。在韩国我们也能够充分地了解中国设计公司的动态。基于这样的情况,我们将在上海设置的分公司撤回了。
罗正洙:我们与中国本土的很多公司在业务上已经有七、八年的接触了,彼此之间建立了稳固的互动联系,这些公司涵盖多个领域,我们正是通过这些人脉关系了解了中国的市场资讯。
罗正洙:一般谈到UI领域,都是以数学和科学为主要途径叙述的,或者以外观设计的美感为标准的;其实无论在任何一个领域中,UI都一直要以新的方式出现,一定要通过新的方法、新的UI方案呈现出来,这才是最重要的。
罗正洙:我们公司成员的想法都非常有创意,他们有很多很棒的思路。我们通过训练来让他们将自身的想法具体化,并且充分表达出来。UI经过了如此多的变化、如此多的发展过程,但唯一一点不变的就是“人”的因素。公司需要各方面的人才、技术,需要很多新鲜事物;而我们始终保持不变的就是创新,因为没有创新也就失去了发展的根基。
罗正洙:最遗憾的一点就是,我们向客户所提供的方案思路,往往到最后客户又会提出不同的需求。所以初始阶段我们所创造出来的方案到最后就有些“变形”,会有所改变。客户们会通过一些数据来判断使用者的喜好,将用户分成喜欢的、不喜欢的,其实通过这种数据来判断设计并不十分科学。因为,可能我们也不知道自己真正想要的是什么,可能用户也不知道自己想要的是什么,但是客户将那些信息都数据化了,而且以那个数据来判断。以调查的答案来对应设计的标准,然后针对那些调查报告来做设计,这其实并不是一个很好的方式,因为被调查者只是随便的回答“喜欢”或者“不喜欢”,这就让人很难了解到用户真正的需求是什么。
DESlGN:那么针对这种情况,THE DNA这边会有什么样的解决方法?
罗正洙:UI设计不能以个人的喜好来决定。与其说“喜欢”或“不喜欢”,不如将其重点放在“适合”或“不适合”,这肯定不是以个人的喜好来判断的。所以,在项目开始阶段,我们在与客户进行沟通的时候便投入了比较多的时间,目的就是要把我们的UI设计做好。因为大部分的公司对于应该如何使用UI还不是十分清楚。十年前,我到各个城市去演讲,让企业去了解什么是UI和其重要性。现在,中国企业对于UI还不是很熟悉。以中国现阶段来看,在白色家电、电子产品中加入UI设计是个很大的市场。
DESIGN:针对家电行业,你觉得UI会在哪些方面发挥更大的作用。
罗正洙:可以分为两点来看,第一点,目前在白色家电的生产和设计层面上,Ul设计并没有被重视和充分运用。加入UI设计可以提高家电产品自身的附加值,同样,在家电生产企业生产和设计内部建立标准化流程,构建出UI标准,这样能节省各个部门之间的沟通时间,随后产品在生产期间所需要的时间也会相对减少。如果有好的UI平台,那便可以利用这个平台去制造出更多更好的产品。第二点是在旧有的家电里面加入新的UI设计,提升其价值,使其更显高端,打造出高档产品的形象;加入了新的UI设计之后,它看起来就像一件新的科技产品。以这种高端产品带动下面的一般标准化的产品,降低了它的价格,进而带动下面的产品销售,这是属于策略层面的UI。
DESIGN:除了UI之外,还打算开拓哪些领域。
罗正洙:目前的UI是针对生产、针对解决问题方面,以这个为基础,将其往产品的终端运用和设备配套等方面来发展,将是一个更加广阔的领域。
【关键词】 随机前沿模型; 成本函数; 成本效率
上世纪90年代以来,在经济利益的驱使下,我国出现了很多大型综合医院,这些大型综合医院具有床位规模大、设施先进、医务人员素质高、诊断治疗费用高和政府投入资金多等显著特点[1]。由于大型综合医院是一个地区卫生系统的重要组成部分,其直接影响着所在地区卫生服务的发展水平,因此人们逐渐对大型医院的投入所产生的效果产生了极大关注。如何使大型综合医院在较少的投入下取得最大的产出,尽量减少不必要的支出,提高其资源利用效率成为政府和医院面临的共同问题,所以对大型综合医院的效率研究是十分必要的。
考虑医院的投入和产出的特点,在现有的产出(如病人)确定条件下,来考察对医院的投入量,即测量医院效率时适合采用随机前沿成本模型。我国已有学者采用随机前沿成本模型对医疗机构的效率进行了研究[2~4],但他们研究普遍存在的缺陷是模型选用的成本函数形式不合理。本研究则对这方面进行了改进,并对各大型综合医院进行技术效率评价,并运用多元回归法对低效率产生原因进行分析和研究。建立科学的医院效率测算方法,了解医院低效率程度、原因与环节,提出相应的改进对策,对提高医院医疗资源利用效率与可持续发展能力,提供理论依据。
1 随机前沿成本模型[5]
1.1 模型的建立
设进行了N 次观测(Xi,Yi) ,随机前沿成本模型为:
Yi=X′iβ+vi+ui (ui≥0,i=1,2,…N) (1)
这里Xi=(1,Xi1,Xi2,…,Xik)′ ,β=(β0,β1,…,βk)′ 为回归系数,联合误差为εi=vi+ui 。其中,vi 是随机误差项,ui 是低效率误差项,ui 与vi 相互独立。
1.2 参数估计
参数估计时一般需对误差项ui 和vi 的分布进行假定。假设vi~N(0,σ2v) ,其中0≤σv
由假设ui 和vi 相互独立,则ui 和εi 的联合密度函数为:
f(ui,εi)=1πσuσvexp(-u2i2σ2u-(εi-ui)22σ2v) (2)
对上式(2)联合密度关于ui 积分得εi 的边际密度:
f(εi)=〖JF(Z〗+∞0f(ui,εi)dui〖JF)〗
=1πσuσv〖JF(Z〗+∞0exp〖JF)〗(-u2i2σ2u-(εi-ui)22σ2v)dui
=22πσuσvexp(-ε2i2σ2)〖JF(Z〗+∞012π〖JF)〗exp(-(σ2ui-σ2uεi)22σ2σ2uσ2v)dui (3)
作变换σ2ui-σ2uεiσ2σuσv=t ,则ui=tσuσvσ+σ2uεiσ2,dui=σuσvσdt
因而(3)式为2σφ(εiσ-1)Φ(ε,λσ-1) -∞
这里σ2=σ2u+σ2v,λ=σu/σv ,φ(·)和Φ(·) 分别是标准正态分布密度函数和分布函数。 则相应对数似然函数为:
lnψ(y|β,λ,σ2)=N ln2π+ N lnσ-1- 12σ2Ni=1ε2i+Ni=1lnΦ(εiλσ-1)(5)
对(5)式中各参数求导,并令其为零,得:
lnψσ2=-N2σ2+12σ4Ni=1(yi-X′iβ)2-λ2σ3Ni=1 φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)(yi-X′iβ)=0(6)
lnψλ=1σNi=1 φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)(yi-X′iβ)=0(7)
lnψβ0=1σ2Ni=1(yi-X′iβ)-λσNi=1 φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)=0(8)
lnψβi=1σ2Ni=1(yi-X′iβ)X′i-λσNi=1 φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)X′i=0
(i,=1,2,…k)(9)
再相应求出lnψ 中各参数的2阶偏导数,用NewtonRaphson迭代方法求解,得到 β,λ和σ2 的估计值。
1.3 模型假设检验
模型的检验采用似然比方法。
设变差率 γ=σ2uσ2u+σ2v
其中σ2v 、σ2u 分别表示随机误差项vi 和低效率误差项ui 的方差。
根据对零假设H0 :γ=0 的假设检验结果判断前沿成本模型是否成立。
假设θ是待估计的前沿成本函数的参数向量,变差率γ=0 是对这些参数施加的约束条件。令θ0 是此约束条件下θ 的最大似然估计, θ1是无约束条件下θ 的最大似然估计。
L(θ0) 和L(θ1) 是在这两个估计处的似然函数值,其似然比:
LR=-2ln[L(θ0) / L(θ1)]=2[lnL(θ1)-ln L(θ0)](10)
需要说明的是,由于变差率γ 的取值空间为[0,1] , 在零假设中变差率γ=0 是位于参数空间的边界上,所以统计量LR 渐近服从混合χ2 分布,自由度n 为约束的个数[6]。如果单边似然比统计量LR 值大于混合χ2 分布的临界值,则H0 被拒绝,就可以认为该随机前沿成本模型成立,成本低效率项是客观存在的。
1.4 成本效率值的计算
在联合误差因子εi 给定条件下,用CEi=E(ui | εi) 表示各评价单元的成本效率值。
由(2)式和(4)式得,在给定εi 条件下,ui 的条件分布密度为函数:
f(ui | εi)=f(ui,εi)f(εi)=σ2πσuσvΦ-1(εiλσ-1)exp (u2i2σ2u-(εi-ui)22σ2v+ε2i1σ2)
条件期望为:
E(ui|εi)=〖JF(Z〗+∞0uif(ui | εi)dui〖JF)〗
=σ2πσuσvΦ-1(εiλσ-1)〖JF(Z〗+∞0ui〖JF)〗exp (-[σ2u(εi-ui)-σ2v ui]22σ2u σ2v σ2)dui (11)
作变换σ2u(εi-ui)-σ2v uiσu σv σ=t ,
则 ui=σ2uεi-tσuσvσσ2,dui=-σuσ uσ)dt
因而(11)式为:
σ2πσuσvΦ-1(εiλσ-1)〖JF(Z〗+∞εiλσ-1σ2uεi-tσuσvσσ2e-12t2(-σuσvσ)dt〖JF)〗
=1σ2·σ2uεi+σuσvσ·φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)=λσ1+λ2[εiλσ-1+φ(εiλσ-1)Φ(εiλσ-1)]
这里σ2=σ2u+σ2v ,λ=σu / σv ,φ(·)和Φ(·) 分别是标准正态分布密度函数和分布函数。
2 实例分析
数据资料主要来源于卫生部统计信息中心2006年统计报表中的部分数据,以及一些相关省、市2006年的《卫生统计年鉴》。
2.1 变量确定与模型构建
根据成本函数的意义,经过对各项指标的初步筛选,最后确定与医疗服务成本有关的3种变量。其中,产出变量(y) :包括年门诊人次(y1) 、年出院人次(y2); 产出特征变量:治愈率(y3) 和住院患者平均住院日(y4) 。它们反映了的医院的医疗服务水平和质量,间接地反映了产出水平。投入价格要素变量(w) :包括每床日费用(w1) 、每床建筑面积(w2) 和人均经费(w3) 。它们分别反映了固定资产和人力投入方面的价格因素。总成本变量:用总支出(C) 表示。
对这些指标的统计描述见表1。表1 各指标变量的统计描述
根据医院医疗服务投入产出的特点,建立基于柯布道格拉斯(CobbDouglas) 成本函数的随机前沿模型:
lnCi=α+β1lny1i+β2lny2i+β3lny3i+β4lny4iβ5lnw1i+β6lnw2i+β7lny3i+vi+ui (12)
式中,vi 为随机误差项,服从N(0,σ2v) ,ui 为低效率误差项.下面我们在ui 为半正态分布假设下,建立模型进行评价。
按照成本函数投入价格要素的线性同质性要求,将约束条件β5+β6+β7=1 代入(12)式得:
lnCiw3i=α+β1lny1i+β2lny2i+β3lny3i+β4lny4i+β5lnw1iw3i+β6lnw2iw3i+vi+ui (13)
2.2 统计结果
对73所医院随机前沿成本模型参数估计及假设检验,结果见表2。表2 低效率误差分布条件下模型的统计结果注: * 表示在0.01水平上具有显著性。
由表2可见,低效率误差ui 在半正态分布假设下检验γ=0 ,约束条件为1个,故似然比统计量LR~minχ2(1) (minχ20.01(1)=5.412 )[6]。可以看出,似然比统计量LR在0.01显著性水平上,随机前沿成本模型在半正态分布假设下成立。
模型中,各项指标中只有治愈率指标无统计学意义,其它指标均有统计学意义,而且回归系数为正,表明该指标增长,将会带来成本的增加。
根据前沿成本的意义,各评价单元的效率值以CEi=exp(-) 方法计算。各评价单元的平均效率值为0.90,所得效率值达到0.9以上的评价单元占76.71%,各评价单元具体所得效率值的频数分布如表3。表3 评价医院效率值的频数分布
2.3 低效率影响因素分析
为进一步寻找我国大型综合医院医疗服务成本效率低下的原因,以每所医院低效率残差作为因变量,以可能影响低效率的潜在因素为自变量,建立回归方程:
eu=b0+b1X1+b2X2+ …+ bpXp
采用逐步回归的方法,选取了5个变量,结果见表4。表4 医院技术效率影响因素回归分析
回归方程的决定系数为0.48,解释能力一般。在5项指标中,病床使用率、卫技人员的比例和所在地区医院数量的回归系数都是负值,说明提高病床使用率,适当增加医院数量和提高卫生技术人员的比例,将会减少由于低效率造成的损失。而医院所在地区人口数和财政补助额回归系数都是正值,对低效率有正向影响。也就是说,所在地区人口的增加会使医院效率降低;而财政补助额越多,因低效率而导致的浪费越多。
3 讨论
医疗服务是以高技术、高知识的人力资源作为主要是投入成本,其效率不单纯表现为数量和收益的高低,还表现为质量的提高,病人满意度的提高。采用单一指标分析评价医院效率,损失信息多,且缺乏科学。而采用随机前沿成本模型,从多个角度测量医院投入和产出的效率,科学性强.建立这种科学的医院效率测量方法,对提高医院医疗服务管理水平具有重要意义。通过实证研究表明,我国的大型综合医院总体上医疗服务的成本效率较高,反映医院的医疗服务和管理水平普遍较高,与它们现有规模是比较匹配的。只有个别的医院,医疗服务的成本效率较低,粗放型管理模式仍然存在,医疗资源利用不足。
此外本研究在低效率误差服从半正态分布的假设下,建立随机前沿成本模型。当然我们也可以假定低效率误差服从其他的分布,如指数分布、伽玛分布、截尾正态分布等,这要根据实际情况而定.这时,极大似然估计式及低效率估计式都要作相应的改变。实际上,对于低效率误差分布未知情形,一般在没有专业经验或没有充分根据时,将其设定为半正态分布是一个较为稳妥的办法,并且统计计算过程也相对简单。
参考文献
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